Lightwaveのクリップマップを使って処理を軽くする今回は処理を軽くするための技術としてクリップマップを紹介する。画像を見た限りでは殆ど前の物と変わってはいないが、Lightwaveではサーフェイスの透明度を使うと処理が非常に重くなってしまうので透明度を0%にしてクリップマップを適応させる。前と比べやすいのは髪の地肌が見えなくなって綺麗に見えている所だ。ではクリップマップというのは具体的に何をしてくれるのかというと、透明度でアルファを処理した場合はそこに物質は残るが透明にして見えなくするだけなので計算に時間が掛かってしまっていた。その点クリップマップは白く塗りつぶしたテクスチャ部分を切り取ってから処理してくれるためレンダリングが簡単に済んでいるという訳だ。という事はLightwave...30Aug20183D